Дата: Воскресенье, 11.12.2019, 22:27 | Сообщение # 1
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Крики и голос дракона
Будучи Драконорожденным, или Довакином, вы обладаете врожденной способностью поглощать души убитых вами драконов и разговаривать на их языке. Вскоре после начала выполнения главного квеста вам откроется дар Голоса - способность направлять жизненную энергию в ту'ум, или Крик.
Каждый Крик состоит из трех Слов Силы. Чем больше слов Крика вы произнесете, тем он эффективнее, но и тем дольше вам приходится восстанавливать голосовые связки, прежде чем воспользоваться даром вновь.
Слова Силы вы узнаете как в ходе главного квеста, так и в странствиях, находя так называемые Стены Слов. Достаточно близко подойти к Стене, как вы узнаете Слово Силы. Однако для того чтобы воспользоваться новым знанием, нужно "разблокировать" слово, вложив душу убитого дракона. Да, имеет смысл периодически навещать Арнгейра, самого разговорчивого из Седобородых, и спрашивать, не узнали ли они что-нибудь о местонахождении Стен.
Игровая механика такова: для большей части Криков имеется по три Стены, содержащих Слова, составляющие один ту'ум. Если вы не знаете ни одного слова Крика, то, подойдя к любой из трех этих Стен, вы узнаете первое Слово. Добравшись до второй Стены из этой тройки, узнаете второе Слово, до третьей - третье Слово и в совершенстве овладеете данным ту'умом.
Использование Крика
Нажмите Z, чтобы использовать заранее выбранный Крик. Чем дольше вы удерживаете клавишу, тем больше слов Крика вы произнесете и тем мощнее сам Крик. Каждый крик может содержать от одного до трех слов.
После каждого крика ваш голос должен отдохнуть. В это время ваш компас будет мигать. Когда он перестанет мигать, вы сможете использовать Крик вновь.
Разновидности Криков
Безжалостная сила
Слова Силы FUS RO DAH (ФУС РО ДА) Перевод Cлов Силы Сила Равновесие Толчок Описание Ваш Голос - средоточие силы, на своем пути он отталкивает все и вся. Перезарядка 12, 20, 45 Получение Фус (Fus) – Ветреный пик (Bleak Falls Barrow). Задание «Золотой коготь» (The Golden Claw). Ро (Ro) – получите у Седобородых (Greybeards) по ходу выполнения основного квеста. Да (Dah) – получите у Седобородых (Greybeards) по ходу выполнения основного квеста.
Испуг
Слова Силы FAAS RU MAAR (ФАС РУ МАР) Перевод Cлов Силы Страх Побег Ужас Описание И устрашатся слабые сего ту'ума, и кинутся бежать, охваченные ужасом. Перезарядка 40, 45, 50 Получение Фас (Faas) – Драконье логово Lost Tongue Overlook, находится к югу от Рифтена (Riften). Охраняется драконом, на которого можно получить наводку в таверне, если спросить про местные слухи. Ру (Ru) – Вершина Скалы Мертвой Кроны (Dead Crone Rock), находится к западу от Маркарта (Markarth). Задание «Осколки былой славы» (Pieces of the Past). Мар (Maar) – Лабиринт Шалидора (Shalidor’s Maze), находится там же, где и Лабиринт (Labyrinthian) в горах к юго-востоку от Морфала (Morthal).
Стремительный рывок
Слова Силы WULD NAH KEST (ВУЛД НА КЕСТ) Перевод Cлов Силы Вихрь Ярость Шторм Описание Ту'ум рвется вперед, унося вас с собой со скоростью вихря. Перезарядка 30, 40, 50 Получение Вулд (Wuld) – получите у Седобородых (Greybeards) по ходу выполнения основного квеста. На (Nah) – Упокоище (Dead Men’s Respite), находится к юго-западу от Морфала (Morthal), на верхнем берегу реки. Первый квест гильдии бардов. Кест (Kest) – Вольскигге (Volskygge), находится к западу от Солитьюда (Solitude).
Бесплотность
Слова Силы FEIM ZII GRON (ФАЙМ ЗИ ГРОН) Перевод Cлов Силы Исчезновение Душа Связь Описание Ту'ум достигает Пустоты, изменяя вашу форму так, что ни вы не можете причинить вред кому-либо, ни кто-либо - вам. Перезарядка 20, 30, 40 Получение Файм (Feim) – Устенграв (Ustengrav), находится к северо-востоку от Морфала (Morthal). Задание на поиск рога Юргена от Седобородых. Нужно спуститься к водопаду. Зи (Zii) – Lost Valley Redoubt, находится между Маркартом (Markarth) и Фолкритом (Falkreath). Грон (Gron) – Ironbind Barrow, находится к юго-западу от Винтерхолда (Winterhold).
Элементная ярость
Слова Силы SU GRAH DUN (СУ ГРА ДУН) Перевод Cлов Силы Воздух Битва Грация Описание Ту'ум наделяет ваши руки скоростью ветра, позволяя быстрее наносить удары оружием. Перезарядка 30, 40, 50 Получение Су (Su) – Кратер Драконий зуб (Dragontooth Crater), находится посередине между Маркартом (Markarth) и Солитьюдом (Solitude). Охраняется драконом. Гра (Grah) – Статуя Меридии (Statue to Meridia), находится в горах к западу от Солитьюда (Solitude). Задание «Рассветная Заря» (The Break of Dawn). Дун (Dun) – Бастион Кричащий Ветер (Shriekwind Bastion), находится к северо-востоку от Фолкрита (Falkreath).
Чистое небо
Слова Силы LOK VAH KOOR (ЛОК ВА КОР) Перевод Cлов Силы Небо Весна Лето Описание Сам Скайрим подчиняется этому ту'уму - туман рассеивается и погода становится ясной. Перезарядка 5, 10, 15 Получение Все три слова получите у Седобородых (Greybeards) по ходу выполнения основного квеста.
Огненное дыхание
Слова Силы YOL TOOR SHUL (ЙОЛ ТОР ШУЛЬ) Перевод Cлов Силы Огонь Пламя Солнце Описание Вдохните воздух и выдохните огонь - этот ту'ум само пламя. Перезарядка 30, 50, 100 Получение Йол (Yol) – Древний Каирн (Dustman’s Cairn), находится к юго-востоку от Морфала (Morthal). Задание Соратников «Доказывая Честь» (Proving Honor). Тор (Toor) – Ущелье Сандерстоун (Sunderstone Gorge), пещера находится к северо-западу от Фолкрита (Falkreath). Шуль (Shul) – получите у Седобородых (Greybeards) по ходу выполнения основного квеста.
Драконобой
Слова Силы JOOR ZAH FRUL (ДЖОР ЗА ФРУЛЬ) Перевод Cлов Силы Смертный Ограниченный Временный Описание Ваш Голос поражает самую душу дракона, заставляя чудовище приземлиться. Перезарядка 10, 12, 15 Получение Все три слова получите у Седобородых (Greybeards) по ходу выполнения основного квеста.
Зов дракона
Слова Силы OD AH VIING (ОД А ВИНГ) Перевод Cлов Силы Снег Охотник Крыло Описание Одавинг! Услышь мой Голос и приди. Я призываю тебя в час нужды. Перезарядка 5, 5, 300 Получение Все три слова получите у Седобородых (Greybeards) по ходу выполнения основного квеста.
Замедление времени
Слова Силы TIID KLO UL(ТИД КЛО УЛЬ) Перевод Cлов Силы Время Песок Вечность Описание Крик заставляет время подчиниться приказу, и все вокруг замирает. Перезарядка 30, 45, 60 Получение Тид (Tiid) – Ведьмино гнездо (Hag’s End), находится к западу от Солитьюда (Solitude). Кло (Klo) – Корваньюд (Korvanjund), находится к западу от Виндхельма (Windhelm). Задание Легиона/Братьев бури про корону (The Jagged Crown). Уль (Ul) – Лабиринт (Labyrinthian), находится в горах к юго-востоку от Морфала (Morthal).
Зов доблести
Слова Силы HUUN KAAL ZOOR (ХУН КАЛЬ ЗОР) Перевод Cлов Силы Герой Защитник Легенда Описание Доблестный герой Совнгарда слышит ваш Голос, и ни пространство, ни время не помешают ему прийти к вам на помощь. Перезарядка 180, 180, 180 Получение Все три слова получите у Седобородых (Greybeards) по ходу выполнения основного квеста.
Морозное дыхание
Слова Силы FO KRAH DIIN (ФО КРА ДИН) Перевод Cлов Силы Мороз Холод Заморозка Описание Ваше дыхание - это зима, ваш ту'ум - это буран. Перезарядка 30, 50, 100 Получение Фо (Fo) – Драконье логово Bonestrewn Crest, находится к югу от Виндхельма (Windhelm). Охраняется драконом. Кра (Krah) – Фолгунтур (Folgunthur), находится к юго-востоку от Солитьюда (Solitude). Дин (Diin) – Алтарь Рожденного Небом (Skyborn Altar), находится на горе к югу от Донстара (Dawnstar). Охраняется драконом.
Дружба со зверями
Слова Силы RAAN MIR TAH(РАН МИР ТА) Перевод Cлов Силы Животное Преданность Стая Описание Крик о помощи, обращенный к диким созданиям, и они приходят, чтобы сражаться на вашей стороне. Перезарядка 50, 60, 70 Получение Ран (Raan) – Ангарвунде (Angarvunde), находится далеко на западе от Рифтена (Riften). Мир (Mir) – Ход древних (Ancient’s Ascent), находится в горах к юго-востоку от Фолкрита (Falkreath). Охраняется драконом. Та (Tah) – Гробница Изграмора (Ysgramor’s Tomb), находится на острове к северо-западу от Винтерхолда (Winterhold).
Шепот ауры
Слова Силы LAAS YAH NIR (ЛАС ЙА НИР) Перевод Cлов Силы Жизнь Поиск Охота Описание Ваш Голос не Крик, но шепот, показывающий вам жизненные токи всех и каждого. Перезарядка 30, 40, 50 Получение Лас (Laas) – Вершина Северного Ветра (Northwind Summit), находится к северо-западу от Камня Шора (Shor’s Stone). Охраняется драконом, наводку можно получить от бармена в Иварстеде. Йа (Yah) – Вальтум (Valthume), находится между Маркартом (Markarth) и Фолкритом (Falkreath). Нир (Nir) – Волунрууд (Volunruud), находится к югу и немного к западу от Донстара. Задание «Разбитая Тишина» (The Silence Has Been Broken) от Темного братства.
Смертный приговор
Слова Силы KRII LUN AUS(КРИ ЛУН АУС) Перевод Cлов Силы Убийство Высасывание Страдание Описание Говорите, и пусть ваш Голос будет вестником злого рока, ибо слабеют жизненные силы противника и его защита. Перезарядка 20, 30, 40 Получение Кри (Krii) – Осенняя Сторожевая Башня (Autumnwatch Tower), находится к югу от Иварстеда. Охраняется драконом. Лун (Lun) – Забытая пещере (Forsaken Cave), находится к западу от Виндхельма (Windhelm). Аус (Aus) – Святилище Темного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary), находится к западу от Фолкрита (Falkreath).
Грозовой зов
Слова Силы STRUN BAH QO(СТРУН БА КВО) Перевод Cлов Силы Буря Гнев Молния Описание Крик сотрясает небеса и пробуждает разрушительную силу молний Скайрима. Перезарядка 300, 480, 600 Получение Струн (Strun) – Форелхост (Forelhost), находится к юго-востоку от Рифтена (Riften). Ба (Bah) – Руины высоких врат (High Gate Ruins), находится к западу от Донстара (Dawnstar). Кво (Qo) – Скулдафн (Skuldafn), попасть туда можно только по ходу выполнения основного квеста.
Мир Кин
Слова Силы KAAN DREM OV (КИН ДРЕМ ОВ) Перевод Cлов Силы Кин Мир Доверие Описание Голос успокаивает диких зверей, они больше не хотят ни сражаться, ни убегать. Перезарядка 40, 50, 60 Получение Кин (Kaan) – Рагнвальд (Ragnvald), находится к северу от Маркарта (Markarth). Дрем (Drem) – Обитель Ранмвейг (Rannveig’s Fast), находится к югу от Морфала (Morthal). Ов (Ov) – Shroud Hearth Barrow, находится около Иварстеда (Ivarstead). Задание на его осмотр дает местный бармен.
Голосовой бросок
Слова Силы ZUL MEY GUT(ЗУЛЬ МЕЙ ГУТ) Перевод Cлов Силы Голос Глупец Далеко Описание Ту'ум слышен, но источник его неизвестен, и услышавшие начинают искать его. Перезарядка 30, 15, 5 Получение Все слова учатся в одном месте – в Двуглавом пике (Shearpoint), он находится к западу от Виндхельма (Windhelm). Будьте внимательны, стену охраняет дракон и драконий жрец.
Ледяная форма
Слова Силы IIZ SLEN NUS (ИЗ СЛЕН НУС) Перевод Cлов Силы Лед Плоть Статуя Описание Ваш ту'ум превращает противника в глыбу льда. Перезарядка 60, 90, 120 Получение Из (Iiz) – Гора Антор (Mount Anthor), находится к юго-западу от Винтерхолда (Winterhold). Охраняется драконом. Слен (Slen) – Склеп Фростмер (Frostmere Crypt), находится к юго-западу от Донстара (Dawnstar). Нус (Nus) – Саартал (Saarthal), находится к юго-западу от Винтерхолда (Winterhold). Задание «Под Саарталом» (Under Saarthal) в Коллегии Винтерхолда.
Разоружение
Слова Силы ZUN HAAL VIIK(ЗУН ХАЛЬ ВИК) Перевод Cлов Силы Оружие Рука Поражение Описание Сталь подвластна этому крику - вы вырываете оружие из рук врага. Перезарядка 30, 35, 40 Получение Зун (Zun) – Пик древних (Eldersblood Peak), находится к югу от Морфала (Morthal). Охраняется драконом. Халь (Haal) – Пещера Сильвердрифт (Silverdrift Lair), находится к югу и немного к западу от Донстара (Dawnstar). Вик (Wiik) – Монастырь Снежной Вуали (Snow Veil Sanctum), находится к юго-востоку от Винтерхолда (Winterhold). Задание «Разговор в тишине» (Speaking With Silence) в гильдии воров.
Дракон ? Как интересно ! Где ты его видел ? Что он делал ?
-Фаренгар
Драконы – вид редких рептилий, которые обитают в Нирне (Nirn). Долгое время эти существа считались вымершими вплоть до событий The Elder Scrolls: Oblivion, а также не последнюю роль они играют в The Elder Scrolls: Skyrim. Большинство драконов в первой эре перебралось в Тамриэль из Акавира, где на них охотились Тсаески, будучи «змееподобными вампирами Акавира». Считается, что они обосновались в Сиродииле, возможно именно поэтому в этих землях симпатизируют драконам. Есть легенда, что в прошлом драконы помогали Империи, участвуя в сражениях, в обмен на убежище. Например, Кирус сражался с драконом Нафаалиларгус, который служил Тайберу Септиму.
Драконы появляются в Скайриме одновременно с игроком. Никто из живущих, до этого с ними не встречался, и их появление где-либо вызывает панику и переполох. Драконы агрессивно настроены ко всем обитателям Скайрима. Будь то игрок, NPC, или другие монстры. Лишь в единичных случаях, драконы нейтральны к игроку.
После убийства дракона игрок поглощает душу дракона. Силу душ драконов он может вкладывать в “Крик дракона” (Dragon shouts) - заклинание, накладываемое вербально, а не с помощью рук. "Крики” можно найти на просторах Скайрима, записанными на древних руинах.
Драконы - дети Акатоша. Среди них самый сильный - Алдуин, Пожиратель Миров поставил ловушки в Совнгарде (Мир Мертвых, Вальгалла) и пожирает души. Другие подчиняются ему, но есть и тот кто ушёл от Алдуина - Партурнакс, Хранитель Мира, обитает на пике Высокий Хротгар.
После квеста с Дельфиной в Роще Кин мы узнаём, что драконы никуда не улетали, а воскресли. В ходе квеста мы видим, что Алдуин лично воскрешает своего сородича в драконьем кургане.
Типы драконов
Черный Дракон
По истории данный вид драконов появился на Акавире, где Цаэски пытались с помощью них уничтожить империю Ро Тун. Во время войны против этих двух фракций, погибло очень большое количество драконов, от сюда и огромные количества их захоронений. В Скайриме чёрный вид использует исключительно голос Йол ( огонь ). Так же это первый приспешник Алдуина в Elder Scrolls V c которым встречается Довакин.
Кровавый дракон
Кровавые драконы, известны своей зеленовато-серой кожей и зубастой пастью, а так же небольшими острыми наростами на конце хвоста. Они умеют использовать крики огня и мороза, превращая этот крик в смертельное дыхание. В Elder Scrolls V , они начинают летать с 15 уровня.
Морозный Дракон
Морозный Дракон, или Дракон мороза, имеет блестящую белую кожу с массивными черными шипами выступающими из позвоночника. Как понятно из название, данный тип умеет создавать морозное дыхание которое наносит большой урон игроку и замедляет его действия. В Elder Scrolls V , они после 20-го уровня.
Дракон - старейшина
Дракон старейшина, обладает крепкой бронзовой кожей и мастерски использует Йол (огонь) или Фо (мороз) для смертельного дыхания. Этот вид имеет очень много здоровья и считается одним из самых сильных, который даже превзошел древних драконов. Атака старейшины, как правило, очень сильная и изнурительная. В Elder Scrolls V , они могут появится после 23 лвл.
Древний Дракон
Древние Драконы, их особенностью является красноватая кожа с странными черными отметинами и шипами. Они как и Старейшины одни из самых мощных драконов которые используют Йол (огонь) или (мороз) при дыхании. В Elder Scrolls V , Древние Драконы встречаются примерно после 30 уровня, и становятся случайными врагами, то есть появляются совершенно случайно.
Красный Дракон
Красный Дракон имеет кроваво-красный оттенок кожи с черными отметинами и шипами. Это самый сильным тип драконов, который только известен. Они мастерски используют Йол и отлично летают. На данный момент было замечено всего два красных драконов, это Нафаалиларгус, наёмник на службе у Септима во время первого завоевания Тамриэля.
Скелетный Дракон
Скелетный дракон, встречается только в подземельях и пещерах Скайрима. Хотя они не летают, и не имеют драконьей души, они по прежнему очень опасны в ближнем бою. В Elder Scrolls V, один такой дракон появляется в пещере где ГГ проводит исследование по квесту.
Зелёный Дракон
Зеленый Дракон считается самым редким драконом из всех. Его кожа имеет особый зеленоватый цвет. На данный момент известен только один подобный вид: легендарный Скакмат ведьмы Нульфага. Его самым известным подвигом был возведение огромного тумана в битве Крайнджейн. Данный туман остановил продвигающихся комбатантов на долгое время, но когда он рассеялся, один из дозорных лучников убил князя Драконов, пронзив его сердце стрелой с заклятием неизвестного свитка. В народе все почитают князей, а некоторые считают, что их кровь имеет высшую силу.
Известные драконы
Эти драконы встречаются не только по всему Скайриму, а так же в легендах, книгах и диалогах.
Алдуин: Северный Бог Разрушения. Принял форму главного дракона в Скайриме. Он возрождает всех драконов на местах их захоронении, а так же лакомится душами мёртвых и живых.
Партурнакс: Лидер Седобородых и сын Акатоша (хотя имеет общую кровь со всеми драконами), Паартнурнакс присутствовал во время первого "поражения" Алдуина.
Одавинг: правая рука Алдуина. Был захвачен Довакином и присягнул ему в обмен на свободу. Может быть призван драконорождённым с помощью специального крика.
Мирмулнир : Первый дракон, с которыми сталкивается Довакин. Он нападает на Западную башню Вайтрана.
Сакхлокир: Невероятно старый дракон со способностью дышать как огнём, так и льдом, был возрожден Алдуином, а чуть позже убит им же за переход к Довакину.
Виинтуруз: Случайный дракон, появляющийся во время скитаний по Скайриму. Вы можете даже увидеть как Алдуин воскресит его к западу от мельницы Анга.
Нахаглив: Может быть обнаружен рядом с Рорикстейдом. Найти его можно будет после похода на Глотку Мира. Его могила находится к западу от города Рорикстейд, и возможно, получится увидить его воскрешение.
Вулиоснаак: Может быть обнаружен на северо-западе, к юго-западу от Пещеры клыка. Возрождается Алдуином, но после воскрешение обрывается, вероятно, из-за того, что дракон заметил Довакина.
Нуминекс: Дракон, захваченный королём Олафом Одноглазым, заключенный в Драконьем Пределе Вайтрана.
Вультхурйол : Дракон, встречаемый в Черном Пределе. Для активации этого дракона игрок должен сбить криком оранжевый шар, свисающий с потолка.
Сообщение отредактировал Veleena - Воскресенье, 11.12.2019, 22:30
Орлесс
Дата: Суббота, 14.01.2020, 14:18 | Сообщение # 2
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Карта
Чтобы открыть карту нажмите «M» или Tab -> Карта.
Карта мира
На карте мира изображена вся территория провинции Скайрим. Наводите курсор на значки, чтобы прочесть информацию о локациях прямо на карте. Используйте мышь для прокрутки карты (или стрелки на клавиатуре), колесо мыши для изменения масштаба, клавишу E для центровки карты на вашей текущей позиции.
Клавиша L открывает местную карту, на которой показано ваше непосредственное окружение.
Вы находитесь здесь: этот значек показывает ваше местоположение и направление, в котором вы смотрите.
Маркер игрока: вы можете задать свой собственный маркер, щелкнув на произвольной точке карты.
Другие обозначения
Лагерь (Camp)
Пещера (Cave)
Пашня (Clearing)
Доки (Dock)
Камни хранители (Standing Stone)
Логово дракона (Dragon Lair)
Двемерские руины (Dwarven Ruin)
Ферма (Farm)
Форт (Fort)
Лагерь великанов (Giant Camp)
Роща (Grove)
Имперский лагерь (Imperial Camp)
Указатель (Landmark)
Маяк (Lighthouse)
Шахта (Mine)
Руины (Ruin)
Руины нордов (Nordic Ruin)
Башня нордов (Nordic Tower)
Цитадель орков (Orc Stronghold)
Проход (Pass)
Поселение (Settlement)
Лачуга (Shack)
Корабли (Ship)
Даэдрическая святыня (Daedric Shrine)
Конюшня (Stable)
Лагерь Братьев Бури (Stormcloak Camp)
Город (Town)
Пожарная башня (Watchtower)
Мельница (Wheat Mill)
Лесопилка (Wood Mill)
Маркеры городов
Данстар (Dawnstar)
Фолкрит (Falkreath)
Маркарт (Markarth)
Морфал (Morthal)
Рифтен (Riften)
Солитьюд (Solitude)
Вайтран (Whiterun)
Виндхельм (Windhelm)
Винтерхолд (Winterhold)
Главные места
Синий дворец (Blue Palace)
Коллегия Винтерхолда (College of Winterhold)
Драконий Предел (Dragonsreach)
Крепость Миствейл (Mistveil Keep)
Королевский дворец (Palace of the Kings)
Подкаменная Крепость (Understone Keep)
Быстрое перемещение
Щелкните на локации, чтобы быстро переместиться туда. Быстрое перемещение возможно только под открытым небом и только когда вы не находитесь в бою. При быстром перемещении проходит время, зависящее от расстояния между начальной и конечной точкой маршрута. Если у вас есть лошадь, она переместится вместе с вами, за исключением случаев, когда цель вашего путешествия находится в городе — тогда лошадь останется в ближайшей конюшне.
Разведанная локация: светлые маркеры можно использовать для быстрого перемещения.
Неизвестная локация: темные маркеры означают места, о которых вам известно, но в которых вы еще не побывали, по этому быстро переместиться туда вы не можете.
Карты мира
Художественная
На русском
На английском
Сообщение отредактировал Veleena - Четверг, 15.12.2019, 21:37
Орлесс
Дата: Пятница, 02.03.2020, 11:56 | Сообщение # 3
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Артефакты
Артефакты - это уникальные, существующие в единственном экземпляре или встречающиеся в ограниченном количестве, предметы (оружие, доспехи, предметы одежды или драгоценности), обладающие индивидуальными характеристиками и дополнительными эффектами, обычно имеющее индивидуальное "имя".
Зачарованные предметы часто можно принять за артефакты. Для того, чтобы убедится, относится ли предмет к классу артефактов, попробуйте снять с него зачарование на Пентаграмме Душ.
Пентаграмма Душ - магическое устройство для проведения ритуалов зачарования. Как правило его можно найти в рабочих кабинетах и лабораториях магов, а также в убежищах некромантов. Пентаграмма Душ можно установить и у персонажа дома, но не во всех домах, а только в Маркарте , Виндхельме, Солитьюде и Рифтене. Для проведения ритуала зачарования потребуется знание магических эффектов (это знание можно подчерпнуть путем разбора зачарованных предметов), наличие заполненного камня душ и незачарованного предмета.
Артефакты должны отсутствовать в списке - снять с них зачарование нельзя.
Даэдрические артефакты
Среди артефактов отдельной группой можно выделить Даэдрические артефакты. Это артефакты, которые персонаж может получить в дар за выполнение заданий Принцев Даэдра. Полный список Даэдрических артефактов включает 17 (семнадцать) наименований, однако одновременно один персонаж может иметь только 15 (пятнадцать) артефактов. Это связано с тем, что некоторые предметы представляют собой альтернативное вознаграждение за один и тот же квест в зависимости от его прохождения. Так взаимоисключающим является обладание Звездой Азуры и Черной Звездой, а также Кольцом Хирсина и Шкурой Спасителя.
Существует несколько предметов, которые фигурируют в квестах, связанных с Принцами даэдра, однако не учитываются в статистике персонажа в качестве даэдрических артефактов и не влияют на получение соответствующих достижений.
Такими предметами являются: Топор Скорби (The Rueful Axe) (в отличие от Маски Клавикуса Вайла, другой возможной награды за квест Клавикуса Вайла); Ключ Скелета (Skeleton Key), элементы Соловьиного доспеха и оружие (Nightingale Blessings), связанные с даэдра Ноктюрнал.
Полный список Даэдрических артефактов:
Бритва Мерунеса
Бритва Мерунеса (ориг. - "Mehrunes' Razor") - уникальный кинжал, одноручное оружие из игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Бритва Мерунеса возвращается в The Elder Scrolls V: Skyrim из The Elder Scrolls IV: Oblivion, как один из Даэдрических артефактов, и является наградой за завершение квеста "Осколки былой славы". Бритва была намного ослаблена, если смотреть на ее контроверсию в The Elder Scrolls IV: Oblivion, так как эта версия дает только шанс на мгновенное убийство. Мгновенное убийство может произойти как на обычных, так и на усиленных атаках. Кинжал, к сожалению, не может быть дважды заколдован перком "Дополнительный эффект". С перком "Кузнец-волшебник", кинжал может быть улучшен с помощью эбонитовых слитков.
Булава Молага Бала
Булава Молага Бала (ориг. - "Mace of Molag Bal") - уникальная булава, одноручное оружие из игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Она улучшается с использованием Эбонитового слитка, однако не считается эбонитовым оружием и на его улучшение не влияет наличие перка "Эбонитовая броня" навыка Кузнечное дело. Эффект магического зачарования булавы напрямую зависит от перков "Усиленное пламя" 1-го и 2-го ранга навыка Разрушение. таким образом, наличие перка первого ранга повышает эффект до 31, второго ранга - до 37. Эффект захвата душ не затрагивается.
Случайные реплики стражи: "Убери от меня эту булаву ".
Местонахождение Получить её можно, если выполнить квест "Дом ужасов", который выдает Дозорный Стендарра, стоящий возле Заброшенного дома в городе Маркарт. Минимальный уровень – 10.
Ваббаджек
Ваббаджэк (ориг. - "Wabbajack") - уникальный посох в игре "The Elder Scrolls V: Skyrim", перекочевавший из предыдущей части серии, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Известные эффекты: Случайный шанс нанести урон огнем, холодом или шоком, перенесения части здоровья герою, лечения цели, применения на цель невидимости, мгновенного убийства, превращения в кролика, курицу, краба, дремора, иногда в тролля, и ещё реже в мастера-вампира (живые существа), а также превращение в любую кухонную утварь (тарелка, корзина, деревянный черпак, др.) или случайный продукт (сладкий рулет, оленина, красное яблоко, др.). Также очень редко в золотые монеты (25-40). Останки противника при этом будут рядом. Очень редко: может убить главного героя с полным здоровьем. Тролль и золото работают некорректно если применять посох на NPC или дракона.
Ваббаджек (Skyrim) - уникальный посох, который даётся за прохождение квеста "Безумный ум". Так же встречается в TES IV: Oblivion
Посох уникален тем, что луч Ваббаджека оказывает абсолютно непредсказуемый эффект. Попав в цель, он может превратить её в кролика или грязекраба, может поразить молниями, вылечить, наслать на неё архонаха, превратить в демона или просто убить. Посох разряжается так же, как и обычные посохи.
Самые частые эффекты: "удар молнии", "пламя", "заморозка", "сильное лечение (до 75 очков здоровья)", "превращение в кролика\курицу\паука", "вызов враждебного даэдра: дреморы-кинрива", которая сначала убьёт цель заклинания, а потом попытается и носителя посоха убить, также есть шанс превратить цель в септимы(>50), в любых атронахов.
Рекомендации: посох можно применять в ситуациях, когда против вас сражается несколько врагов и вы не в силах противостоять им всем сразу. В этом случае вы можете выстрелить в одного или нескольких противников и надеяться, что они погибнут или превратятся в слабых существ - тогда вы сможете расправиться с врагами по одиночке. Но будьте готовы к тому, что Ваббаджек может излечить врага или наделить его могуществом (хотя, положительные эффекты Ваббаджек даёт реже отрицательных). Вообще, если Вы намерены использовать этот посох в бою - лучше заранее сохранитесь.
После завершения квеста , во время странствий,может произойти случаная встреча с безумцем, который скажет ,что вы вернули в мир их безумного бога и будет бегать за вами прося "Вабаджекнуть".
Интересные факты Из-за того что посох дает эффекты превращения, то очень удобно использовать его на маленьких зверях с целью развлечения\получения ресурсов и нужных врагов. К примеру в режиме скрытности на животных в поселениях. Результат понятен. Местонахождение Получить можно, выполнив задание Безумный ум, которое выдает нищий по имени Дервенин в городе Солитьюд.
Волендранг
Волендранг (ориг. - "Volendrung") - уникальный молот, также известный как "Молот могущества", выкованный древними двемерами (хотя по виду это незаметно), двуручное оружие в игре "The Elder Scrolls V: Skyrim". Местонахождение Орочий лагерь Ларгашбур. Можно будет взять с алтаря после прохождения квеста даэдрического принца Малаката "Проклятое племя" (который начинается в этом же лагере). Квест Проклятое племя Возможные реплики стражи Вот это я понимаю, молот! Что ты собираешься делать этим молотом? Дома что ли сносить?
Звезда Азуры
Звезда Азуры (ориг. - "Azura's Star") – неразрушимый, многократно используемый камень души. Эквивалентна Великому Камню Душ. Может вмещать в себя только души существ, для заключения человеческих душ нужна Черная Звезда. Местонахождение Данный вариант "светлой" звезды можно получить, если вернуть сломанный артефакт самой даэдрической принцессе Азуре, вручную очистив ее изнутри. Минимальный уровень – 0.
Кольцо Намиры
Кольцо Намиры (ориг. - "Ring of Namira") - кольцо, даэдрический артефакт. Эффект: Увеличивает запас сил на 50 ед. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления. Местонахождение Награда за прохождение задания "Вкус смерти".
Кольцо Хирсина
Кольцо Хирсина (ориг. - "Ring of Hircine") - кольцо, даэдрический артефакт. Эффект: Дополнительная трансформация в оборотня раз в день. Местонахождение Одна из возможных наград за квест "Зов луны".
Маска Клавикуса Вайла
Маска Клавикуса Вайла (ориг. - "Masque of Clavicus Vile") - шлем, тяжелая броня. Эффект: Цены выгоднее на 20%. +10 к красноречию. Магия восстанавливается на 5% быстрее. Местонахождение Получить её можно, выполнив квест Клавикуса Вайла Собака - друг даэдра. Минимальный уровень – 13. Собаку можно найти в окрестностях Фолкрита.
Огма Инфинум
Огма Инфинум (ориг. - "Oghma Infinium") - мощная книга-учебник. Является даэдрическим артефактом Хермеуса Моры. При использовании есть три варианта: Путь Мощи: +5 ко всем навыкам воина (Кузнечное Дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное Оружие, Двуручное Оружие, Тяжелая Броня) Путь Тени: +5 ко всем навыкам вора (Взлом, Легкая Броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия) Путь Магии: +5 ко всем навыкам мага (Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение)
После прочтения книга исчезает. Местонахождение Награда за прохождение квеста "За гранью обыденного". Минимальный уровень – 15 Баги После того как вы прочитаете книгу в инвентаре и повысите одну из веток навыков, не закрывайте инвентарь, а выбросьте книгу на землю. Затем подберете ее и положите ее на полку для книг в одном из принадлежащих вам домов. Стоящую на полке книгу вы можете прочитать снова и повторно повысить свои навыки. Этот баг можно повторять бесчисленное количество раз, если не читать с полки книгу, а просто её взять. Затем читаем её в инвентаре (повышаем навыки), выкидываем, подбираем, ставим на полку. Опять берём, не читаем, забираем и так далее...
Разрушитель Заклинаний
Разрушитель Заклинаний (ориг. - "Spellbreaker") - щит, тяжелая броня. Эффект: При блокировании создает оберег, который защищает от заклинаний вплоть до 50 ед. Местонахождение Локация: Святилище Периайта. Получить его можно, выполнив задание Периайта "Единственное лекарство". Минимальный уровень – 12. Чтобы взять квест, нужно натолкнуться на зараженного человека, случайным образом путешествующего по дороге, либо прийти в святилище Периайта.
Роза Сангвина
Роза Сангвина (ориг. - "Sanguine Rose") - уникальный посох в игре "The Elder Scrolls V: Skyrim". Эффект: Призывает Дремору на 60 секунд. Местонахождение Можно получить по квесту Незабываемая ночка, который принимается в одной из таверн Скайрима. Минимальный уровень – 20. Заметки Уровень вызываемого дреморы зависит от уровня Довакина, и растёт вместе с ним. Вызванный дермора спокойно справляется с 3-4 противниками. Вам остаётся лишь собрать трофеи у поверженных врагов, но не стоит раслаблятся, ибо заряд не бесконечен!
Сияние Рассвета
Сияние Рассвета (ориг. - "Dawnbreaker") - уникальный меч, одноручное оружие в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Эффекты: Если цель умирает от огненного урона, то она превращается в горстку пепла, т.е. сгорает. Иногда может вызвать огненный удар по площади Характеристики по уровню 12-18 уровень 10 ед. урона огнём 19-26 уровень 12 ед. урона огнём 27-35 уровень 14 ед. урона огнём Местонахождение Дар Меридии, награда за прохождение квеста "Рассветная заря". Минимальный уровень – 12.
Череп Порчи
Череп Порчи (ориг. - "Skull of Corruption") - уникальный посох в игре "The Elder Scrolls V: Skyrim". Перекочевал из TES 4: Oblivion, правда, с измененными свойствами. Эффект: - Поглощение сна в 10 очков на 43200 секунд в радиусе 1.5 метров. (заклинания для зарядки, применяется на спящих). - Живой Кошмар – 40 очков в радиусе 5 метров. - Физическая Агония – 15 очков. Местонахождение Награда за прохождение квеста "Ходячий кошмар".
Черная Звезда
Черная Звезда (ориг. - "The Black Star") – неразрушимый, многократно используемый камень только для чёрных душ, которые можно получить от гуманоидов, который хотел создать мастер зачарования Мейлин Варен (подробности описаны в его гримуаре). Эквивалентна Чёрному Камню Душ. Особенностью звезды, как и любого другого черного камня душ, является то, что любая захваченная душа будет "Великой" даже если вы убили какого-нибудь попавшегося под руку беднягу. Местонахождение Данный вариант артефакта можно получить, если в ходе квеста Черная звезда вернуть сломанный артефакт не самой Азуре, а эльфу Неласару, который будет ждать вас в таверне "Замерзший очаг", что в Винтерхолде.
В ходе выполнения квеста Черная звезда можно на себе испытать как ощущают себя души, заточенные в артефакт.
Шкура Спасителя
Шкура Спасителя (ориг. - "Savior's Hide") - кираса, легкая броня. Эффект: Увеличивает сопротивление магии на 15%. Увеличивает сопротивление ядам на 50%. Местонахождение Возможный вариант награды за прохождение квеста Хирсина Зов луны. Начало квеста в Фолкрите. Нужно войти в казармы города. Для получения нужно убить Синдинга.
Эбонитовая Кольчуга
Эбонитовая Кольчуга (ориг. - "Ebony Mail") - кираса, тяжелая броня. При ношении в режиме скрытности издает черное свечение (дымок). Местонахождение Получить её можно, выполнив задание Зов Боэтии. Минимальный уровень – 30. Если к вам близко подойдет враг, то он начнет получать 5 ед. урона от яда в секунду. Не советую надевать эту броню во время рукопашной драки на ставки, ваш опонент может погибнуть. Так же эта броня не удобна для лучников,так как чёрный туман мешает прицеливанию в режиме скрытности.
Эбонитовый Клинок
Эбонитовый Клинок (ориг. - "Ebony Blade") - уникальный двуручный меч, двуручное оружие в игре "The Elder Scrolls V: Skyrim". Эффект: Поглощает эссенцию жизни ваших врагов. Закален в крови предательства. Местонахождение Вайтран. Награда за квест "Дверь, которая шепчет". Минимальный уровень 20. Улучшение Можно усилить магические возможности клинка (поглощение здоровья при ударе) с 10 до 30 ед. Для этого нужно убивать мирных персонажей, которые хорошо относятся к персонажу. Для зарядки оружия достаточно использовать только одного дружественного персонажа, но потребуется многократное воскрешение убитого (либо консольной командой resurrect, либо магическим заклинанием). Баги (Для РС-версий игры до 1.3.10.0): Не смотря на то, что Эбонитовый Клинок обозначен в игре как двуручное оружие и его использование требует двух рук, на его урон также воздействуют перки, относящиеся к навыку Одноручное оружие, в том числе увеличивающие урон и шанс критического удара. Также на урон Клинка воздействует зачарование и алхимический эффект, повышающие навык Одноручное оружие. Не стоит оставлять меч без присмотра (например в доме на полке), велик шанс того, что к следующему Вашему посещению меч исчезнет. Заметки Также есть второй вариант меча (ID 000EA29C), на атаки которого жертва не обращает внимания. Чтобы получить его, надо воспользоваться кодом, который отправляет персонажа в тестовую комнату, или, как сказано выше, убивать невинных граждан, пока клинок не заточится в крови предательства. Код для перемещения в тестовую комнату-coc QAsmoke Код для ухода из тестовой комнаты-coc riverwood
Сообщение отредактировал Орлесс - Суббота, 03.03.2020, 16:43
Орлесс
Дата: Пятница, 02.03.2020, 12:25 | Сообщение # 4
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Маски драконьих жрецов
Полный список Масок драконьих жрецов: Кросис
Кросис (ориг. - "Krosis") - шлем, легкая броня. Одна из масок Драконьих жрецов. Эффект: Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 20%. Местонахождение Локация Двуглавый пик между Вайтраном и Виндхельмом. Снимаем с тела драконьего жреца Кросиса. Перед походом к стене с очередным словом "Крика" и боем с драконом (тип дракона зависит от уровня персонажа), рекомендую: 1. Запастись зельями лечения и восстановления запаса сил. 2. Зельями сопротивления огню (для боя с драконим жрецом) Для компаньона посетить стоянку великанов Арочный перевал и взять двуручное оружие Дубина великана Жрец достаточно силен и быстр, я его расстреливала из зачарованного на мороз лука. Травила ядом убывания магии и истощения запаса сил. В открытом бою достаточно сложно бить из за большого урона по персонажу и столба пламени. Или, как альтернативный вариант для ближнего боя, одеть персонаж на максимальный резист к огню.
Морокеи
Морокеи (ориг. - "Morokei") - шлем, легкая броня. Одна из десяти масок Драконьих жрецов. Эффект: Магия восстанавливается на 100% быстрее. Местонахождение Локация Лабиринтиан. Туда можно попасть только по заданию Коллегии Винтерхолда, которое называется "Открытие невидимого". Снимаем с тела драконьего жреца Морокеи. Факты Если надеть маску вместе с одеянием архимага, у персонажа может не отображатся голова, а так же могут не отображатся драконы. Чтобы избавится от бага есть два способа: выбросить одеяние архимага и снова его поднять, или использовать быстрое сохранение, а потом загрузить игру (F5 и F9 соответственно).
Накрин
Накрин (ориг. - "Nahkriin") - шлем, тяжелая броня. Одна из масок Драконьих жрецов. Эффект: +50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии. Местонахождение Непосредственно перед порталом в Совнгард. Попасть туда можно в ходе главного квеста, прилетев верхом на Одавинге. Снимаем с тела драконьего жреца Накрина.
Хевнорак
Хевнорак (ориг. - "Hevnoraak") - шлем, тяжелая броня. Одна из масок Драконьих жрецов. Эффект: Полный иммунитет к болезням и ядам. Местонахождение Локация Валтум, на востоке от Маркарта. Снимаем с тела драконьего жреца Хевнорака.
Конарик
Конарик (ориг. - "Konahrik") - шлем, тяжелая броня. Одна из масок Драконьих жрецов. Конарик означает "вождь" в языке драконов. Когда у вас мало здоровья, она оттолкнет врагов, подлечит вас и ваших союзников и некоторое время все неприятели вокруг будут получать урон от огня каждую секунду. Изредка маска будет призывать призрачного драконьего жреца вам на помощь. Местонахождение Конарик - это девятая маска, которую можно получить, собрав все восемь масок драконьих жрецов. После чего надо отправиться в Лабиринтиан (Labyrinthian) и войти в Святилище Бромьунара (Bromjunaar Sanctuary) в центре него — это помещение рядом со входом в Лабиринт Шалидора (Shalidor’s Maze). Там лежит скелет, рядом с ним надо найти Деревянную маску и надеть её. После чего вы отправитесь в прошлое и увидите это святилище в первозданном виде. На алтаре будет восемь статуй, на которые и надо надеть маски. В результате вы получите в награду девятую маску — Конарик (Konahrik). Заметки Это единственная маска драконьих жрецов без священника и дракона. Предполагается, что Конариком является спектральный жрец, которого вызывает маска, когда владельцу приходится туго. Деревянная маска переносит вас в другое "время", чтобы получить маску Конарика, потому что она не существует в "реальном времени" игрока, и потому, что в настоящее время храм будет разрушен.
Отар
Отар (ориг. - "Otar") - шлем, тяжелая броня. Одна из масок Драконьих жрецов. Эффект: Увеличена сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 30%. Местонахождение Локация Рагнвальд к северу от Маркарта. Снимаем с тела драконьего жреца Отара.
Рагот
Рагот (ориг. - "Rahgot") - шлем, тяжелая броня. Одна из масок Драконьих жрецов. Эффект: Увеличивает запас сил на 70 ед. Местонахождение Локация Форелхост (Forelhost) к юго-востоку от Рифтена, в горах. Снимаем с тела драконьего жреца Рагота. Примечание: с этой локацией также связан квест, который можно взять у Капитана Валмира. Он будет ждать вас у входа в Форелхосте и попросит принести эту самую маску ему.
Вокун
Вокун (ориг. - "Vokun") - шлем, тяжелая броня. Одна из масок Драконьих жрецов. Эффект: Заклинания школ колдовства, иллюзии и изменения расходуют на 20% меньше магии. Местонахождение Руины Высоких Врат к северу от Морфала и к западу от Данстара. Снимаем с тела драконьего жреца Вокуна.
Вольсунг
Вольсунг (ориг. - "Volsung") - шлем, легкая броня. Одна из масок Драконьих жрецов. Эффект: Цены на 20% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 20, носитель может дышать под водой. Местонахождение Локация Вольскигге (Volskygge). Снимаем с тела драконьего жреца Вольсунга.
Деревянная маска
Деревянная маска (ориг. - "Wooden Mask") - шлем, легкая броня. Одна из масок Драконьих жрецов, принадлежала хранителю святилища Бромьунара. Маска переносит игрока в прошлое, в Святилище Драконьих жрецов, где должны быть собраны все их маски. Каждый из Драконьих Жрецов может быть побеждён, и с его тела может быть снята соответствующая маска. После того, как вы поместите все маски на алтарь, сработает механизм и появится последняя маска, Конарик. (Все маски могут быть сняты с алтаря) Эффект: Деревянная маска тихо гудит, наполненная незнакомой энергией. Местонахождение Локация Лабиринтиан. Баги Если надеть Деревянную Маску вместе с Мантией Архимага, то у персонажа не будет отображаться голова. Если выбросить Маску в помещении, то потом будет невозможно поднять её (кроме путём добавления в инвентарь консольной командой)
Полезный факт: маски драконьих жрецов "подходят" любым комплектам брони в плане получения бонуса брони с перков на ношение полных однотипных комплектов. Не имеет значения, из какого материала сделана маска, а так же к лёгкому или тяжёлому типу доспеха она принадлежит. На уровень улучшения масок посредством навыка кузнечного дела не влияет ни один из перков этой ветки.
Сообщение отредактировал Орлесс - Пятница, 02.03.2020, 12:26
Сообщение отредактировал Орлесс - Пятница, 02.03.2020, 12:46
Орлесс
Дата: Пятница, 02.03.2020, 15:10 | Сообщение # 6
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Навыки
В игре The Elder Scrolls V: Skyrim персонаж может развивать 18 (восемнадцать) различных навыков. Развитие навыков характеризует насколько хорошо персонаж справляется с выполнением той или иной задачи. Рост навыка происходит по мере его использования и ведет к росту уровня персонажа. Стартовый уровень развития большинства навыков составляет 15 (пятнадцать), хотя уже при генерации персонажа выбор расы персонажа определяет 6 (шесть) навыков, которые получают стартовые бонусы (пять навыков +5 пунктов, один навык +10).
В игре существуют три созвездия, получение благословения от которых путем активации соответствующих Древних камней дает бонус +20% к скорости роста шести навыков. Ниже представлена группировка навыков в соответствии с покровительством:
Воин Кузнечное дело Тяжелая броня Блокирование Двуручное оружие Одноручное оружие Стрельба
Вор Легкая броня Скрытность Взлом Карманные кражи Красноречие Алхимия
Маг Иллюзия Колдовство Разрушение Восстановление Изменение Зачарование
Ниже будут представлены все навыки более подробно.
Сообщение отредактировал Орлесс - Суббота, 03.03.2020, 14:42
Орлесс
Дата: Пятница, 02.03.2020, 16:04 | Сообщение # 7
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Тяжелая броня
Тяжелая броня (ориг. - "Heavy Armor") - один из 18-ти навыков персонажа в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Входит в группу навыков воина. Именно покровительство созвездия Воин обеспечивает ускоренный на 20% рост навыка. Навык отвечает за эффективное использование брони Тяжелого класса. Тяжелая броня - класс брони, обладающий повышенным уровнем защиты за счет более высокого веса доспеха по сравнению с Легкой броней. Уровень защиты, предоставляемый такой броней, зависит от развития соответствующего навыка персонажа.
В The Elder Scrolls V: Skyrim от развития навыка ношения Тяжелой брони зависит уровень защиты следующих типов доспехов: Железный доспех Стальной доспех Волчий доспех Имперский доспех Двемерский доспех Стальной пластинчатый доспех Орочий доспех Эбонитовый доспех Даэдрический доспех Драконий панцирный доспех Фалмерский доспех Древний нордский доспех и другие.
Следующие расы имеют бонус к навыку : +10 бонуса: Орк +5 бонуса: Имперец
Перки
Джаггернаут (Требований нет) Класс тяжелой брони увеличивается на 20%. (Навык=20) Класс тяжелой брони увеличивается на 40%. (Навык=40) Класс тяжелой брони увеличивается на 60%. (Навык=60) Класс тяжелой брони увеличивается на 80%. (Навык=80) Класс тяжелой брони увеличивается на 100%. Стальные кулаки (Навык=30, Джаггернаут) Атаки без оружия в перчатках от тяжелого доспеха наносят дополнительный урон. Хорошая экипировка (Навык=30, Джаггернаут) Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта тяжелых доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги. Мягкая подбивка (Навык=50, Стальные кулаки) Вы получаете половину урона от падения, если носите полный комплект тяжелых доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги. Центр тяжести (Навык=50, Хорошая экипировка) При ношении только тяжелой брони вы теряете равновесие на 50% реже. Упорная тренировка (Навык=70, Мягкая подбивка) Надетая тяжелая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения. Полный комплект (Навык=70, Центр тяжести) Дополнительный бонус 25% к классу брони при ношении полного комплекта однотипной тяжелой брони. Отражение ударов (Навык=100, Полный комплект) 10% шанс отразить рукопашный урон врагу при ношении полного комплекта тяжелой брони: шлем, кираса, перчатки, сапоги.
Учителя
Эксперт Гарол (Gharol) Душник-Йал Мастер Фаркас (Farkas) Вайтран, Йоррваскр
Учебники
Сказание Халлгерда (Hallgerd's Tale) Туманная Застава. В конце пути наверху в спальне Фьёлы. Вайтран. Йоррваскр , основной зал. Сторожевая башня Рифта. Наверху башни, на столе.
Каймервамидиум (Chimarvamidium) Гнездо Ветров Предела. На столе у входа. Чёрный Брод. Шахта Золотая Скала. В чёрном гробе рядом с бочками. Пост Септимия Сегония. На книжной полке. Маркарт. На столе в Лаборатории Калсельмо.
2920, Месяц Середины года (т. 6) (2920, MidYear, v6) Черный Предел. Доступно при выполнении квеста "За гранью обыденного". Морфал. Дом стражи. Форт Дунстад - Тюрьма. Наверху. Сквозняковый проход. На полу в первой комнате, как войдете.
Орсиниум и орки (Orsinium and the Orcs) Каменные холмы. Душник Йал. Подвал длинного дома. Глубокая Тень. Вторая комната, у воды, рядом с золотой жилой. Убежище Потерянный Нож. На столе около спящего охранника, в разрушенном районе замка. Форт Феллхаммер. Шахты.
Рыцари Девяти (The Knights of the Nine) Зал Дозора. Нижний этаж. Виндхельм. Обеденная зона. Скала Гулдун. Камень Башни. На небольшом островке севернее островка Стоящего Камня. Ориентир - развивающиеся на ветру истлевшее знамя. Нарзулбур. Длинный дом Махулака. Комната направо от входа, средняя книга в стопке из трёх книг.
Сообщение отредактировал Орлесс - Суббота, 03.03.2020, 14:43
Орлесс
Дата: Пятница, 02.03.2020, 17:23 | Сообщение # 8
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Блокирование
Блокирование (ориг. - "Block"). Благодаря этому навыку вы можете блокировать атаки врагов и снижать получаемый урон. Прокачайте перки навыка и вы сможете даже наносить урон или выбивать оружие из рук врагов. Чтобы успешно блокировать атаку, необходимо использовать блок в определенное время. Если вы не очень аккуратны, противник без труда нанесет вам удар. Блок работает со щитом, с одним одноручным оружием (при свободной левой руке) и с двуручным оружием. При использовании лука есть возможность активного блока в виде "удара плашмя" луком.С самого начала всем персонажам доступна возможность наносить удары плашмя (bash) любым оружием, которые всегда срывают атаку (обычную и особенно силовую), заклинание, крик-дыхание дракона, прыжки зверей, так же с высокой вероятностью заставляют любого противника потерять равновесие (нечто вроде оглушения). Удар плашмя производится сочетанием клавиш: "удержание блока"+"удар", а так же расходует некоторое количество запаса сил.
Несмотря на то, что блок гасит мало урона в начале игры, умелое использование блока абсолютно необходимо воину на высоком уровне сложности.
Особенно это касается навыков Элементальная Защита и Заряженный Щит - их следует получить как можно быстрее, иначе уничтожение любого мага становится настоящей головной болью, а зачарованные вещи, вроде щита +50 к сопротивлению одной из стихии, встречаются редко и не универсальны.
Следующие расы имеют бонус к навыку Блокирования: +5 бонуса: Имперец, Норд, Орк, Редгард
Перки
Щитоносец (Требований нет) Блокирование эффективнее на 20% (Навык=20) Блокирование эффективнее на 25% (Навык=40) Блокирование эффективнее на 30% (Навык=60) Блокирование эффективнее на 35% (Навык=80) Блокирование эффективнее на 40% Отбивание стрел (Навык=30, Щитоносец) Стрелы, попадающие в щит, не наносят урона. Защита от стихий (Навык=50, Отбивание стрел) Закрывшись щитом, вы получаете на 50% меньше урона от огня, холода и электричества. Блок на бегу (Навык=70,Защита от стихий) Вы можете быстрее двигаться, закрывшись щитом. Силовой удар щитом (Навык=30, Щитоносец) Вы можете наносить силовые удары щитом. Смертельный удар щитом (Навык=50, Силовой удар щитом) Удары щитом наносят впятеро больше урона. Обезоруживание (Навык=70, Смертельный удар щитом) Вы можете обезоружить противника силовым ударом щитом. Живой молот (Навык=100, Блок на бегу или Обезоруживание) Бег с с поднятым щитом сбивает с ног большинство противников. Быстрые рефлексы (Навык=30, Щитоносец) Если вы блокируете силовую атаку противника, время замедляется.
Зеркало (The Mirror) Сломанная башня. На спальном мешке. Забытая пещера. На столе в окружении железных слитков. Виндхельм. В комнате Ульфрика.
Смертельный удар Абернанита (Death Blow of Abernanit) Палаточный городок по дороге из Маркарта к Утёсной пещере. Ищите в ведре. Вайтран. Зал мертвых Вайтрана. Фолкрит. Военная комната. Шахта Серверный Ветер. На столе.
Танец в огне, т. 2 (A Dance in Fire, v2) Лагерь Картспайн. Форт Сноухок. Библиотека. Пост Предателя. Разрушенная гостиница.
Битва у Красной горы (Battle of Red Mountain) Горный перевал. Под Северной горной заставой. Пещера Толвальда. Уничтоженный караван.
Воин (Warrior) Дрифтшейд - Приют. На столике у камина в комнате, где поднимается засов. Черный Предел. Зона Безмолвные руины - доступно при выполнении квеста "За гранью обыденного". Форт Кастав. В капитанских покоях. Юго-восточнее Ривервуда в биваке бандитов
Сообщение отредактировал Орлесс - Пятница, 02.03.2020, 17:39
Орлесс
Дата: Пятница, 02.03.2020, 18:29 | Сообщение # 9
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Двуручное оружие
Двуручное оружие (ориг. - "Two-handed") - один из 18-и навыков персонажа в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Входит в группу навыков воинов. Именно покровительство созвездия Воин обеспечивает ускоренный на 20% рост навыка. Навык отвечает за эффективное использование двуручного оружия в бою. К классу двуручного оружия относятся Двуручные мечи, Секиры и Молоты. Двуручные мечи - самый быстрый тип двуручного оружия, но и урон от него (при отсутствии соответствующих перков) меньше, чем у Секир и Молотов. Молоты же, напротив, обладая наибольшей сокрушительной силой, являются самым медленным оружием в игре. Двуручное оружие обладает большей дальностью атаки, чем одноручное, а также высоким потенциалом для комбинирования с блоком , благодаря чему появляется возможность на равных сражаться в открытом бою с сильными зверями (медведями, троллями, драконами) и живыми и неживыми врагами с двуручным оружием.
Мощные удары тяжёлым оружием (особенно молотами) часто лишают противника равновесия, благодаря чему игрок с двуручным оружием получает серьёзное превосходство над всеми противниками с более короткой дистанцией атаки.
Данный вид оружия обладает тремя недостатками, определяющими специфику боя: 1) Высокое потребление запаса сил - игроку приходится аккуратнее расходовать запас сил, собирать вещи, повышающие запас сил и его регенерацию. 2) Медленная скорость атаки - игрок должен верно рассчитывать скорость и время удара, в большинстве случаев начинать замах заранее, а так же контролировать быстрых противников блоком и ударами плашмя . 3) Затруднено/невозможно использование магии и щитов - игроку следует точно выбирать время для использования магии (например, лечения), быстрее двигаться, использовать естественные преграды, чтобы укрыться от стрелков, а так же полагаться на крепость доспехов.
Двуручное оружие является, возможно, лучшим выбором для воина в тяжёлых доспехах.
Рекомендации по применению разных видов оружия
Двуручный меч: Самый быстрый среди двуручного оружия, обладает средним потреблением запаса сил и достаточной скоростью атаки, чтобы наносить удары и парировать наравне с быстрыми противниками-людьми и мелкими животными . Высоко эффективен в начале и середине игры против любых противников. Перк на критический урон значительно повышает исходящий урон, делая его едва ли не лучшим выбором для середины игры. На поздних стадиях игры (если вообще кому-то нужны рекомендации по закликиванию), лучше использовать против животных, драконов , магов ("тряпок"). Бронированные воины в полных комплектах тяжёлых доспехов получают неприятно мало урона от такого оружия.
Двуручная секира: Медленная скорость атаки, чуть более высокий урон, чем у меча. Примечательно, что перк на кровопотерю заставляет срабатывать эффект зачарования с оружия при каждом "тике" урона с кровопотери. Однако, если ставить задачу сжигать противника зачарованием оружия, лучше использовать одноручный топор. Пожалуй, самое сильное достоинство данного оружия - внешний вид .
Боевой молот: Очень медленная скорость атаки в сочетании с огромным расходом запаса сил делают это оружие, субъективно, одним из самых сложных в освоении. Если ставить целью не пропускать удары противника, то придётся проводить больше половины времени в драке за блоком и ударами рукоятью . Очень эффективно в начале против крупных зверей, так как опрокидывает их практически при каждом ударе, не позволяя бить в ответ. С перком на пробивание брони наносит удивительно много урона по самым бронированным противникам с самыми крепкими щитами вплоть до самого конца игры. Боевой молот - одно из лучших вариантов оружия для напарника-воина , так как делает его удары по-настоящему болезненными для врагов. Субъективно, медленная атака молота заставляет напарника больше времени уделять защите и блокированию, в связи с чем достигается лучший баланс между уроном и защитой напарника. И наоборот, подмечено, что напарник с более быстрым оружием (двуручный меч) чаще пытается атаковать и получает больше контрударов. Дополнительно отметим, что использование незачарованного двуручного оружия совместно с криком "Элементная ярость " даёт весомое преимущество в любом бою.
Следующие расы имеют бонус к навыку Двуручное оружие: +10 бонуса: Норд +5 бонуса: Орк
Перки
Варвар Требований нет) Двуручное оружие наносит на 20% больше урона. (Навык=20) Двуручное оружие наносит на 40% больше урона. (Навык=40) Двуручное оружие наносит на 60% больше урона. (Навык=60) Двуручное оружие наносит на 80% больше урона. (Навык=80) Двуручное оружие наносит двойной урон. Стойка чемпиона (Навык=20, Варвар) Силовые атаки двуручным оружием расходуют на 25% меньше сил. Расчленитель (Навык=30, Варвар) Атаки секирой наносят дополнительный урон от кровопотери. (Навык=60) Атаки секирой наносят больший дополнительный урон от кровопотери. (Навык=90) Атаки секирой наносят еще больший дополнительный урон от кровопотери. Глубокие раны (Навык=30, Варвар) Атаки двуручными мечами с 10% вероятностью наносят критический урон. (Навык=60) Атаки двуручными мечами с 15% вероятностью наносят больший критический урон. (Навык=90) Атаки двуручными мечами с 20% вероятностью наносят еще больший критический урон. Крушитель черепов (Навык=30, Варвар) Атаки молотами игнорируют 25% брони. (Навык=60) Атаки молотами игнорируют 50% брони. (Навык=90) Атаки молотами игнорируют 75% брони. Великий рывок (Навык=50, Стойка чемпиона) Вы можете провести силовую атаку двуручным оружием в спринте, нанеся двойной критический урон. Сокрушительный удар (Навык=50, Стойка чемпиона) Силовые атаки стоя наносят 25% дополнительного урона с некоторым шансом отрубить противнику голову. Веерная атака (Навык=70, Великий рывок ИЛИ Сокрушительный удар) Силовые атаки двуручным оружием при движении вбок наносят урон всем противникам перед вами. Мастер боевых искусств (Навык=100, Веерная атака) Силовая атака при движении назад парализует противника с вероятностью 25%.
Учителя
Эксперт Торбьорн Расколотый Щит (Torbjorn Shatter-Shield) Виндхельм, Дом клана Расколотый Щит Мастер Вилкас (Vilkas) Вайтран, Йоррваскр
Учебники
Король (King) Утес Холодный Ветер, рядом с каирном Драконий Мост, Пост Пенитуса Окулатуса Корабль императора около Солитьюда, рядом с троном
Песнь Хрормира (Song Of Hrormir) Солитьюд, Дом Джалы Курган Ингола Заброшенная тюрьма Вайтран, Йоррваскр, жилые помещения, на полках рядом с Сердцем даэдра
Битва при Санкр Торе (Battle of Sancre Tor) Пещера Холодный Берег, на трупе в дальней комнате Таверна "Старый Хролдан" Древний каирн Вайтран, Дом Сынов Битвы, на первом этаже в спальне, на полках Лощина Сломанный Шлем, в тумбочке рядом со спальником главаря
Легендарный Санкр Тор (The Legendary Sancre Tor) Гробница Исграмора Северная сторожевая крепость, спальня нижнего уровня Фолкрит, казармы
Слова и философия (Words and Philosophy) Зал Гейрмунда Убежище Потерянный Нож, на столе Рифтен, казармы Серебряное логово
Сообщение отредактировал Орлесс - Суббота, 03.03.2020, 11:04
Орлесс
Дата: Пятница, 02.03.2020, 19:09 | Сообщение # 10
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Одноручное оружие
Одноручное оружие (ориг. - "One-handed"). Мечи, кинжалы, боевые топоры и булавы будут работать гораздо эффективней с прокачанными перками этого навыка. Вы можете использовать одноручное оружие в обоих руках с любой комбинацией. Чем больше уровень навыка, тем больше урона с этим типом оружия. Тем не менее одноручное оружие выгоднее использовать с заклинанием . Эта комбинация создает большой урон противнику.
Также весьма эффективно на высоком уровне сложности использовать только одно оружие или щит и меч. Возможность блокировать удары противника и наносить удары плашмя сильно продлевает жизнь.
Также навык владения Одноручным оружием и перки этой ветки увеличивают урон, который наносит когтями Вервольф.
Следующие расы имеют бонус к навыку Одноручное оружие: +10 бонуса: Редгард +5 бонуса: Имперец, Каджит, Норд, Орк
Перки
Сильная рука (Требований нет) Одноручное оружие наносит на 20% больше урона. (Навык=20) Одноручное оружие наносит на 40% больше урона. (Навык=40) Одноручное оружие наносит на 60% больше урона. (Навык=60) Одноручное оружие наносит на 80% больше урона. (Навык=80) Одноручное оружие наносит вдвое больший урон. Боевая стойка (Навык=20, Сильная рука) Силовые атаки одноручным оружием расходуют на 25% меньше сил. Рубака (Навык=30, Сильная рука) Атаки одноручным топором наносят дополнительный урон от кровопотери. (Навык=60) Атаки одноручным топором наносят больше дополнительного урона от кровопотери. (Навык=90) Атаки одноручным топором наносят еще больше дополнительного урона от кровопотери. Костолом (Навык=30, Сильная рука) Атаки булавами игнорируют 25% брони. (Навык=60) Атаки булавами игнорируют 50% брони. (Навык=90) Атаки булавами игнорируют 75% брони. Мечник (Навык=30, Сильная рука) Атаки мечами с 10% вероятностью наносят критический урон. (Навык=60) Атаки мечами с 15% вероятностью наносят больший критический урон. (Навык=90) Атаки мечами с 20% вероятностью наносят еще больший критический урон. Двойной вихрь (Навык=30, Сильная рука) Атаки с двух рук на 20% быстрее. (Навык=50) Атаки с двух рук на 35% быстрее. Двойная мясорубка (Навык=70, Двойной вихрь) Силовые атаки с двух рук наносят на 50% больше урона. Безжалостный удар (Навык=50, Боевая стойка) Силовые атаки стоя наносят 25% дополнительного урона с некоторым шансом отрубить противнику голову. Рывок (Навык=50, Боевая стойка) Вы можете провести силовую атаку одноручным оружием в спринте, нанеся двойной критический урон. Парализующий удар (Навык=100, Безжалостный удар ИЛИ Рывок) Силовая атака при движении назад парализует противника с вероятностью 25%.
Учителя
Специалист Амрен (Amren) Вайтран Эксперт Атис (Athis) Вайтран, Йоррваскр Мастер Вождь Бургук (Chief Burguk) Душник-Йал
Учебники
2920, Месяц Утренней звезды (т. 1) (2920, Morning Star, v1) Дрифтшейд - Приют. На обеденном столе в комнате, где поднимается засов. Северная сторожевая крепость. На полках за барной стойкой. Пещера Заблудшее Эхо. Логово плута.
Огонь и Тьма (Fire and Darkness) Фолгунтур. На земле рядом с мёртвым искателем приключений. Рифтен. Крысиная нора. Ищите в комнате Эсбена. Данстарское убежище. На столе рядом с картой.
Этикет булавы (Mace Etiquette) Говорящие холмы. На полке в комнате главаря. Волундруд. На троне под висящим на стене церемониальным топором. Форт Гринвол. В покоях капитана. Оротхейм.
Ночь приходит в Сентинель (Night Falls on Sentinel) Волундруд-Каирн старейшины. В ящике после Квенела. Лагерь бандитов на северо-запад от Хелгена.
О важности места (The Importance of Where) Висельная скала. Соратники, после превращения в Оборотня. Ферма"Холодная Борозда", в доме. Рядом с Вайтраном. Маркарт. Сторожевая башня, на столе в правой от входа комнате. Висельная Скала. Перед комнатой боса.
Сообщение отредактировал Орлесс - Пятница, 02.03.2020, 21:35
Орлесс
Дата: Пятница, 02.03.2020, 21:28 | Сообщение # 11
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Стрельба
Стрельба (ориг. - "Archery") - это один из 18 навыков в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Стрельба из лука - это умение, связанное с использованием луков, которые персонаж может носить и использовать в игре. Данный навык находится под покровительством созвездия Воина, однако, использование луков весьма удобно и для Вора. Особенно при наличии у последнего перка "Смертельная цель", относящегося к навыку Скрытность и позволяющему наносить при стрельбе из лука тройной урон, если жертва не ожидает нападения и не видит лучника. Стрельба - это навык, который появился в Elder Scrolls II: Daggerfall (Archery), а также, это похоже на навык Marksman, который был в The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Тем не менее, навык Стрельба в The Elder Scrolls V: Skyrim отнесен к боевым навыкам, а не воровским. Также, в отличие, от навыка Marksman в The Elder Scrolls IV: Oblivion (предыдущей игре серии) при стрельбе из лука не расходуется запас сил персонажа (за одним исключением - при использовании перка "Орлиный взор", который позволяет "приближать" цель во время прицеливания, запас сил все же расходуется).
Следующие расы имеют бонус к навыку Стрельбы: +10 бонуса: Босмер +5 бонуса: Каджит, Редгард
Луки
Существующие на данный момент в игре луки в порядке увеличения урона: Длинный лук Охотничий лук Древний нордский лук Имперский лук Орочий лук Нордский лук героя Двемерский лук Фалмерский лук Лук Изгоев Эльфийский лук Гибкий древний нордский лук Стеклянный лук Гибкий фалмерский лук Эбонитовый лук Даэдрический лук
Стрелы
Существующие на данный момент в игре стрелы в порядке увеличения урона: Ржавая стрела Стрела Изгоев Фалмерская стрела Железная стрела Древняя нордская стрела Стальная стрела Орочья стрела Двемерская стрела Эльфийская стрела Стеклянная стрела Эбонитовая стрела Даэдрическая стрела
Перки
Избыточное натяжение (Требований нет) Луки наносят на 20% больше урона. (Навык=20) Луки наносят на 40% больше урона. (Навык=40) Луки наносят на 60% больше урона. (Навык=60) Луки наносят на 80% больше урона. (Навык=80) Луки наносят на 100% больше урона. Критический выстрел (Навык=30, Избыточное натяжение) 10% вероятность критического попадания, при котором наносится больше урона. (Навык=60, Критический выстрел ур. 1) 15% вероятность критического попадания, при котором наносится больше урона. (Навык=90, Критический выстрел ур. 2) 20% вероятность критического попадания, при котором наносится больше урона. Бережливый охотник (Навык=50, Критический выстрел) На трупах вы находите вдвое больше стрел. Егерь (Навык=60, Бережливый охотник) Вы можете быстрее двигаться с натянутой тетивой. Орлиный взор (Навык=30, Избыточное натяжение) Если нажать клавишу блока при прицеливании, вы приблизите вид цели. Мощный выстрел (Навык=50, Орлиный взор) Стрелы с 50% вероятностью заставляют пошатнуться всех противников, кроме самых крупных. Быстрая стрельба (Навык=70, Мощный выстрел) Вы натягиваете тетиву на 30% быстрее. Твердая рука (Навык=40, Орлиный взор) При прицеливании с приближением время замедляется на 25%. (Навык=60, Твердая рука ур. 1) При прицеливании с приближением время замедляется на 50%. Снайпер (Навык=100, Быстрая стрельба или Егерь) 15% вероятность парализовать противника на несколько секунд.
Учителя
Специалист Фендал (Faendal) Ривервуд, Дом Фендала Эксперт Эйла Охотница (Aela the Huntress) Вайтран, Йоррваскр Мастер Нируин (Niruin) Рифтен, Гильдия воров
Учебники
Вернаккус и Бурлор (Vernaccus and Bourlor) Глубины Илиналты. На одной из полок. Серозимняя застава. Дрифтшейд - Приют. На одной из полок. Хребет Острие Ножа. Лавка кузнеца. Хижина Фроки. Пещера Чистый Ручей. На столе.
Урок меткой стрельбы (The Marksmanship Lesson) Вайтран. Йоррваскр, Жилые помещения. В одной из комнат витрина с луком и книгой. Зуб Фалдара. Данстарское убежище. На столе рядом с картой. Синяя книга. Лесопилка «Пирожок». Дом Гилфре. Горный приют. На полке.
Золотая Лента (The Gold Ribbon of Merit) Форт Храгстад. В башне наверху рядом с главарём бандитов. Солитьюд. В лавке Мастер по изготовлению луков. Лагерь Анги. В горах южнее Фолкрита в доме рядом с кроватью. Лагерь охотников к юго-востоку от Осенней поляны.
Черная стрела, т. 2 (The Black Arrow, v2) Крепость Валтейм. На журнальном столике у кровати рядом с главарём бандитов. Вайтран - Пьяный охотник. Хелген, в подземелье, в помещении для пыток, на столе (учебник появится после того как дракон разрушит город и его впоследствии займут бандиты).
Отец Нибена (Father Of The Niben) Осенняя поляна. Место крушения «Соленого молота». Охотничий привал.
Орлесс
Дата: Пятница, 02.03.2020, 22:47 | Сообщение # 12
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Легкая броня
Легкая броня (ориг. - "Light Armor") - один из 18 навыков персонажа в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Входит в группу навыков вора. Именно покровительство созвездия Вор обеспечивает ускоренный на 20% рост навыка. Навык отвечает за эффективное использование Легкого класса брони. Легкая броня - класс брони, обладающий более низким уровнем защиты по сравнению с Тяжелой броней, но предоставляющий большую подвижность за счет снижения веса доспеха. Уровень защиты, предоставляемый такой броней, зависит от развития соответствующего навыка персонажа.
Следующие расы имеют бонус к навыку Легкая броня: +5 bonus: Аргонианин, Босмер, Данмер, Норд
В The Elder Scrolls V: Skyrim от развития навыка ношения Легкой брони зависит уровень защиты следующих типов доспехов: Сыромятный доспех Кожаный доспех Ламеллярный доспех Эльфийский доспех Эльфийский легкий доспех Стеклянный доспех Меховой доспех Драконий чешуйчатый доспех Доспех Изгоев Имперский легкий доспех Клепаный доспех Офицерский доспех Братьев Бури Доспех Гильдии воров и другие.
Перки
Ловкость в обороне (Требований нет) Класс легкой брони увеличивается на 20%. (Навык=20) Класс легкой брони увеличивается на 40%. (Навык=40) Класс легкой брони увеличивается на 60%. (Навык=60) Класс легкой брони увеличивается на 80%. (Навык=80) Класс легкой брони увеличивается на 100%. Подгонка по фигуре (Навык=30, Ловкость в обороне) Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта легких доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги. Вторая кожа (Навык=50, Подгонка по фигуре) Надетая легкая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения. Крылья ветра (Навык=60, Вторая кожа) Запас сил восстанавливается на 50% быстрее при ношении полного комплекта легких доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги. Полный комплект (Навык=70, Подгонка по фигуре) Дополнительный бонус 25% к классу брони при ношении полного комплекта однотипной легкой брони. Ловкий боец (Навык=100, Крылья ветра ИЛИ Полный комплект) 10% вероятность полностью избежать рукопашного урона при ношении полного комплекта легкой брони: шлем, кираса, перчатки, сапоги.
Учителя
Специалист Хорошо-Знает-Болота (Scouts-Many-Marshes) пристань Виндхельма, ночлежка аргонианских рабочих Эксперт Грелха (Grelka) Рифтен, Ночлежка Хельги Мастер Назир (Nazir) Убежище Темного Братства
Учебники
Последний танец Джорнибрета (Jornibret's Last Dance) Логово Сольюнда. Осенняя сторожевая башня. Верхний этаж маленькой башни. Форт Нойград. В библиотеке. Корваньюд.
Арьергард (The Rear Guard) Оплот Дрударх. Рядом с лидером Изгоев. Дрифтшейд - Приют. Солитьюд. Синий Дворец.
Лед и хитин (Ice and Chitin) Маркарт. Башня стражи. Виндхельм. Комната охраны под мостом, около южных ворот. Лагерь охотников на северо-запад от Нарзулбур и юго-запад от Часовни Боэтии.
Рислав Праведный (Rislav The Righteous) Форт Греймур. Второй этаж, тренировочный зал. Крепость Треснувший бивень. Хранилище. Приречная застава Речная хижина.
Беженцы (The Refugees) Солитьюд. Кузница. Пещера Отвесный Утёс. В разрушенной башне. Пещера Волчий Череп. На ритуальном алтаре на верху самой высокой башни. В бандитском лагере южнее Камней-Хранителей, на запад от Хелгена.
Сообщение отредактировал Орлесс - Суббота, 03.03.2020, 11:05
Орлесс
Дата: Пятница, 02.03.2020, 23:24 | Сообщение # 13
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Скрытность
Скрытность (ориг. - "Sneak") - один из 18 (Восемнадцати) навыков персонажа в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Он отвечает за бесшумные перемещения персонажа, для проведения скрытых диверсий, карманной кражи (за успешность которой отвечает уже другой навык) или же для проведения скрытной неожиданной атаки, которая наносит многократно высший урон и, как правило сопровождается специальной анимацией. Для того, чтобы начать красться, нажмите ЛЕВЫЙ CTRL. Когда вы крадетесь, специальный значок по центру экрана показывает, насколько успешно это у вас получается. Если "глаз" открыт полностью и под ним появилась надпись "ВАС ЗАМЕТИЛИ", это означает, что противник обнаружил вас и готов атаковать. Если глаз закрыт полностью и под ним появилась надпись "ВАС НЕ ВИДЯТ", это значит, что все враги поблизости потеряли ваш след и больше не ищут вас.
Следующие расы имеют бонус к навыку Скрытность: +10 бонуса: Каджит +5 бонуса: Аргонианин, Босмер, Данмер
Возможность того, что другие персонажи не заметят игрока зависят от следующих параметров: 1. уровень навыка (чем выше ваша скрытность, тем легче оставаться незамеченным); 2. уровень противника (чем противник опытней, тем сложнее от него спрятаться); 3. освещенность помещения (скрыться в тени гораздо проще, чем рядом с горящим факелом), 4. одежда персонажа (ношение тяжелой брони затрудняет движения персонажа и производит больше шума при движении); 5. поле зрения противника (врагу гораздо труднее обнаружить вас, если вы вне его зоны прямой видимости); 6. движение (труднее всего вас обнаружить, когда вы неподвижны и легче всего - когда вы бежите). 7. звук (двуручное оружие производит больше всего шума, одноручное оружие гораздо тише, а кинжалы и луки бесшумны); 8. при сотворении заклинаний вас может выдать не только шум, но и вспышки света; 9. некоторое зачарованное оружие (например, пламенный меч) имеет эффект свечения, что облегчает противнику ваше обнаружение, если такое оружие у вас в руках.
Скрытная атака - атака противника в момент, когда он не подозревает о вашем присутствии или же догадывается о возможности постороннего присутствия, но не уверен в этом (находится в процессе поиска). При нападении на врага, который вас не заметил, вы получаете получаете прибавку к урону, величина которой зависит от вида оружия и может быть увеличена с помощью выбора соответствующих способностей. Если подкрасться сзади и нацелиться на шею, то вы можете разрезать противнику горло, тем самым убив его. Противники могут не видеть игрока, но подозревать, что он рядом. В этом случае они будут вести себя более осторожно. Если же они не видят игрока и не знают о его присутствии, то будут вести себя как обычно. Враги реагируют на окружающие шумы, такие как удары стрел или звуки срабатывания ловушек. Иногда вы можете использовать это в своих целях, чтобы выманить противника из укрытия (для этой цели также существует специальный крик, позволяющий направить врага по ложному следу). Если какой-либо персонаж (в помещении) заметит игрока в момент перехода в режим скрытности, то он начнет обходить свои "владения" до тех пор, пока игрок не будет обнаружен. Поэтому, если у вас есть цель ограбления или убийства, рекомендуется переходить в режим скрытности вне чьего-либо поля зрения. Чтобы повысить навык скрытности, успешно проводите скрытые атаки или крадитесь в пределах досягаемости врага.
Перки
Скрытность (Требований нет) Вас на 20% труднее обнаружить, когда вы крадетесь. (Навык=20) Вас на 25% труднее обнаружить, когда вы крадетесь. (Навык=40) Вас на 30% труднее обнаружить, когда вы крадетесь. (Навык=60) Вас на 35% труднее обнаружить, когда вы крадетесь. (Навык=80) Вас на 40% труднее обнаружить, когда вы крадетесь. Удар в спину (Навык=30, Скрытность) Скрытные атаки одноручным оружием наносят вшестеро больше урона. Верный прицел (Навык=40, Удар в спину) Скрытные стрелковые атаки наносят втрое больше урона. Клинок ассасина (Навык=50, Верный прицел) Скрытные атаки кинжалами наносят пятнадцатикратный урон. Приглушенные шаги (Навык=30, Скрытность) Броня издает на 50% меньше шума. Легкий шаг (Навык=40, Приглушенные шаги) Нажимные пластины не срабатывают, когда вы на них наступаете. Тихий кувырок (Навык=50, Легкий шаг) При спринте в режиме скрытности происходит бесшумный кувырок вперед. Тишина (Навык=70, Тихий кувырок) Ходьба и бег не влияют на обнаружение. Воин тени (Навык=100, Тишина или Клинок ассасина) Присев, вы на мгновение останавливаете бой, а противники на расстоянии теряют вас из виду.
Учителя
Специалист Кейла (Khayla) Караван каджитов. Караван Ри'сада. Эксперт Гарви (Garvey) Маркарт. "Муравейник". Мастер Делвин Меллори (Delvin Mallory) Рифтен. Гильдия воров.
Учебники
Легенда Дома Крейтли (Legend of Krately House) Таверна "Ночные ворота". Подвал. Резиденция «Чёрный Вереск». Хозяйская спальня. Солитьюд. Святилище Потемы. Рядом с троном, на котором сидит призрак Потемы. По квесту на её уничтожение. Каирн Холдира. Чуть севернее от входа в лагере охотников.
Три вора (Three Thieves) Снежная Завеса — Святилище. Доступно только при выполнении квеста Гильдии воров. Медоварня Хоннинга. В подвале. Доступно только при выполнении квеста Гильдии воров.
2920, Месяц Последнего зерна (т. 8) (2920, Last Seed, v8) Приют Редорана. Ральдбхар. На подоконнике в зале с двумя баллистами. Недалеко на восток от Сигнальной башни Стендарра. В горах рядом со спальником рудокопа.
Неопровержимый свидетель (Sacred Witness) Лесной оплот. Алхимическая лаборатория. Заброшенная хижина. На юге, на трупе драуга, придавленного колонной. Святилище Темного Братства. Комната Бабетты.
Почитатель красной кухни (The Red Kitchen Reader) Фростмир. Виндхельм. Клуб «Новый Гнесис».
Сообщение отредактировал Орлесс - Пятница, 02.03.2020, 23:25
Орлесс
Дата: Пятница, 02.03.2020, 23:47 | Сообщение # 14
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Взлом
Взлом (ориг. - "Lockpicking") - это навык, который позволяет открывать замки без соответствующего ключа. Он доступен вору. Интересно, что положение отмычки, которое совпадет с нужным нам "окном" совпадения, можно определить на звук. При попадании отмычки в такое "окно", мы слышим характерный щелчок, что позволяет определить местоположение "окна".
Следующие расы имеют бонус к навыку Взлом: +10 бонуса: Аргонианин +5 bonus: Босмер, Каджит
Перки
Взломщик-новичок (Требований нет) Замки уровня новичка значительно легче взломать. Взломщик-ученик (Навык=25, Взломщик-новичок) Замки уровня ученика значительно легче взломать. Умелые ручки (Навык=40, Взломщик-ученик) Способность незаметно взламывать замки. Восковой слепок (Навык=50, Умелые ручки) Если от взломанного замка существует ключ, вы автоматически получаете его копию. Взломщик-специалист (Навык=50, Взломщик-ученик) Замки уровня адепта значительно легче взломать. Взломщик-эксперт (Навык=75, Взломщик-специалист) Замки уровня эксперта значительно легче взломать. Золотоискатель (Навык=60, Взломщик-специалист) Вы находите больше золота в сундуках. Охотник за сокровищами (Навык=70, Золотоискатель) На 50% больше шансов найти особое сокровище. Замочный мастер (Навык=80, Взломщик-эксперт) Начальное положение отмычки ближе к правильной позиции. Вечная отмычка (Навык=100, Замочный мастер) Отмычки никогда не ломаются. Взломщик-мастер (Навык=100, Взломщик-эксперт ) Замки уровня мастера значительно легче взломать.
Запертая комната (The Locked Room) Альфтанд. Зона Альфтанд-Аниматория. В запертой решётчетой камере рядом со скелетом. Морфал. Зал Высокой Луны. Медовая пещера. Искать в трупе бандита рядом с сундуком. Не отмеченный на карте круглая стоунхенджеподобная конструкция на юг от Фолгунтура и на восток-восток-юг от Камня Ученика. Рядом с сундуком в центре.
Королева-Волчица, т. 1 (The Wolf Queen, v1) Пещера Крегслейн. В барной стойке. Данстар. Тюрьма. Закатная расселина. Следующая с сундуком в конце темницы. Пещера Сломанный Клык.
Основы конструирования замков (Proper Lock Design) Зуб Фалдара. На вершине самой высокой башни крепости. Маркарт. Дом Сидна. На трупе Брата Бури в неотмеченных руинах прямо над Отвесной норой.
Искусство взлома замков (Advances in Lockpicking) Рифтен - Буйная Фляга. Рифтен. В процессе побега из тюрьмы. Башня Баннермист. В верхней части башни. Провал Сквозняков.
Пиршество воров (Surfeit of Thieves) Солитьюд - Синий дворец. Крыло Палагия вторая половина подвала, доступна после выполнения квеста "безумный ум", квест дает нищий в Солитьюде. Солитьюд - Катакомбы Потемы. Место крушения "Зимней войны". На нижней палубе, в носу судна. Вольскигге. В комнате с рычагом в клетке. Ищите на полке. Рифтен. Крепость Миствейл. На столе недалеко от ярла.
Сообщение отредактировал Орлесс - Пятница, 02.03.2020, 23:48
Орлесс
Дата: Суббота, 03.03.2020, 10:19 | Сообщение # 15
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Карманные кражи
Карманные кражи (ориг. - "Pickpocket") - один из восемнадцати навыков персонажа в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Навык отвечает за успешность попытки обчистить чей-либо карман или, напротив, успешность попытки подбросить какой-либо предмет другому персонажу. Чтобы залезть в чужой карман, вы должны красться. Для того, чтобы начать красться, нажмите ЛЕВЫЙ CTRL. Подкрадитесь к жертве и нажмите кнопку действия, чтобы открыть ее снаряжение. Выберите предмет, который хотите украсть, или предмет из своего снаряжения, если ваша цель - не обчистить чужой карман, а напротив, подбросить жертве предмет. При успешном исходе, выбранный предмет будет добавлен в ваше (или чужое) снаряжение. Вероятность успеха можно посмотреть перед совершением действия - сообщение выводится в нижнем левом углу экрана при наведении курсора на соответствующий предмет. Слишком тяжелые предметы, такие как двуручное оружие, невозможно украсть без взятия перков на облегчение краж. Так же можно украсть золото, ранее отданное вами за обучение навыкам (но следует помнить, что чем больше золота, тем сложнее будет его украсть).
Если вас поймают на карманной краже, вы будете считаться преступником, а предмет так и не украдете. Чем выше навык карманной кражи, тем ниже вероятность, что вас поймают. Простой просмотр чужого снаряжения преступлением не является.
Следующие расы имеют бонус к навыку Карманные кражи: +5 бонуса: Аргонианин, Босмер, Каджит
Перки
Ловкие пальчики (5) (Требований нет) 20% бонус к карманным кражам. Снижает процент неудачных краж (+20% за каждый дополнительный уровень). Ночной вор (Навык=30, Ловкие пальчики) +25% к вероятности успеха при краже у спящих. Носитель яда (Навык=40, Ночной вор) Вы можете скрытно наносить урон врагам, подбрасывая им яд в карманы. Щипач (Навык=40, Ночной вор) Карманные кражи золота становятся на 50% легче. Накладные карманы (Навык=50, Ночной вор) Грузоподъёмность увеличена на 100. Ключник (Навык=60, Щипач) Вам почти всегда удается стащить ключ из чужого кармана. Дезориентация (Навык=70, Щипач) Вы можете красть экипированное оружие. Фокусник (Навык=100, Дезориентация) Вы можете красть экипированные предметы.
Учителя
Эксперт Сильда Невидимая (Silda the Unseen) Виндхельм. Мастер Випир Живчик (Vipir The Fleet) Рифтен. Таверна "Буйная фляга".
Учебники
Нищий (Beggar) Рифтен. Крысиная нора , на столе рядом с целью задания. Рифтен. Ночлежка Хельги . На втором этаже. Железное убежище.
Руководство умелого вора (Guide to Better Thieving) Поместье Златоцвет. Коллектор. Комната со скелетом. Форт Сангард. Подземная темница. Колодец с кольями, рядом с ключом. Пруд Глаз Мары.
Краденые тени (Purloined Shadows) Закатная расселина. Рифтен. Сиротский приют . К северу от Хода Древних. В сожженной хижине.
Вор (Thief) Логово плута. На спальнике. Виндхельм. Гетто аргониан. Ветреный Пик. На столе, перед винтовой лестницей.
Эйвар Певец Камней (Aevar Stone-Singer) Морфал. Дом Торннира. Потерянный Валкигг. Последняя клетка в тюрьме. Около Вайтрана, в небольшом лагере бандитов. Если обходить город с западной стороны, то не промахнетесь.